今日は、友人と話しつつ、企画練ってました。
んー、アクション系の企画を練っているつもりが
気づくとついつい、パズル要素を入れ過ぎてしまう。
由々しき事態です。
…と、言ってはみたが、さて、この"由々しき"は「どの意味」なのか。
何気に、自分でもわかってません。とりあえず、焦ってます。
動きのテンポが速いゲームを作りたいという理由もあって
アクションを選択しましたが…STGに逃げたくなる日々です…。
後、1週間くらいで、最低限の企画書くらいは上げたいですね。
さて、今日のバトンは前置きと関係ないです。残念。